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代码22:这游戏是给人玩的?你讲真?

代码22:这游戏是给人玩的?你讲真?

还不等对方先出手,却凡率先便拔出腰间的长剑向平原狼冲去。可接下来一幕...却是搞得却凡一脸懵逼。

平原狼站在原地地动没动,可自己这一剑过去却直接刺歪了...刺歪了...歪了!

虽然懵了一瞬间,但好在却凡反应也够快,刺空了第一剑后立马就打算收剑回砍,然而...这时却凡却无语的发现自己竟然动不了了!"这...我擦难不成是攻击僵直?!我&#@%"

乘此时机,平原狼也开始对却凡发起了进攻.只见距离却凡最近的那只猛地撕咬过来.好在千钧一发之际却凡终于让身体侧闪了一下险之又险的躲过了一击.

"呼...这游戏的战斗系统有些奇怪啊,不过我有些熟悉."大大的喘了口气后却凡有些疑惑的看向了手中的剑,忽然脑中闪过了一种可能性。

"难道...因该不会吧!?要真这样游戏难度也太变态了一点!不管了,先试一试."

面对着两只平原狼却再度凡调整好了姿势.不过这次却凡没有急于进攻,而是等待着对方先发起进攻.双方占时就进入了一个短暂的对峙僵持阶段.

"吼呜呜!"

终于冲着却凡一阵吼叫之后,两只平原狼显然失去了耐心,一左一右冲却凡飞扑而来.

"就是现在!"面对逼近的两只平原狼,却凡横刀挡在身前。

"技能卡发动,格挡斩击!"

随着却凡的话音落下,伴随着却凡的姿势"叮"的一声,一个晶体防护罩沿着却凡的长剑展开来,将其保护在其中.而防护罩在承受了两只平原狼一左一右的两次进攻后也"啪"的应声破碎.就在这同时却凡将长剑抬起,随之挥出了斩击.然而这次斩击却依旧斩空了.

不过却凡这时倒是一脸明白了个所以然的表情"果然如此!这游戏的默认操作竟然是玩家完全解放模式!这破游戏,是准备玩死人吗?"

"玩家完全解放模式",这其实并非官方叫法,而是在大多数职业和骨灰玩家中对虚拟世界RPG游戏中一种操作方式的称呼.在虚拟世界的RPG中因为是玩家本人亲进入到游戏中去扮演游玩角色,和现实世界中的RPG用键鼠来操作角色自然完全不一样,所以在虚拟世界的RPG中,自动读取技能释放和辅助瞄准就显得尤为重要!

所谓的自动读取技能释放,就是指在游戏中,玩家只需要脑中想出所要释放的技能或者喊出,系统就会自动帮玩家所控制的角色完成一系列高难度的技能释放动作.而辅助瞄准也是同样,有了这个系统才能保证玩家的攻击不会随时打空,不过当然,要是有闪避概率的存在,系统也会自动运算出玩家的攻击什么时候该被闪避.

也正是因为有了这两个功能的存在,才让大部分人都能流畅的游玩虚拟世界的RPG游戏,否则难不成想在游戏中练个剑士之前还要在现实世界里先练上个三五年的剑道!?这显然不现实!而在这种情况下玩家所需要拼的操作和技术,其实也就和现实中的RPG差不多吗,顶多也就是手控和脑控的区别.

不过在这两个功能发挥出极大优点同时,却也是有着致命弊端的!

这个弊端在一般的玩家群体中不会体现出来,可在高层玩家眼中,这个弊端就相当的致命了。因为使用了自动读取技能释放.所以每次在释放技能时,系统都只能按照玩家所想的技能释放,直至释放完成,过程中无法打断,也无法很好地衔接其他技能.自动瞄准也是同样.只要玩家下达了攻击命令,就必定会攻击出去无法中断,极大的限制玩家的攻击自由性,这就导致了整款游戏在PVE中没什么大问题.可在PVP中就会极为的不流畅,没有真实感!

而针对这一点.许多经常举办PVP比赛的虚拟世界的MMORPG中也作出了相应的对策,那就是取消这两个功能!直接让玩家在游戏中进行自己的最大技术发挥,瞄准也好,连击也好,连招也好,全靠自己.

至于有许多无法完成的高难度动作所组成的技能,就采用分点方法,越强力的技能对应的点越多,玩家想要使用也越困难。举个列子,就拿刚才却凡所使用的格挡斩击来说,因为是新手技能,所以总共就两个点,第一个点就是格挡,当却凡摆出挡的姿势时,系统就会自动判定却凡所使用了格挡并发动,而同样当却凡想要继续发动第二个点斩击的时候,却凡只需要摆出举剑的姿势便会发动,只不过为了测试自动瞄准系统,却凡将其故意打歪了.而想要停止发动则只要自身随意改变姿势便随时可以打断.其实这就有点像是释放魔法一样吧,念对了咒语魔法就能释放成功,停止咒语魔法自然也就不再发动,就是这么个原理。

因为其这一模式的出现,虚拟世界RPG的自由度和真实度一下就大大提升了上去,所以玩家就将其称之为"完全解放模式".但是想要驾驭这个模式可谓是难上加难.很多RPG的老玩家苦练许久都根本无法熟练在这个模式下击中怪物。

打空,忘记技能点,闪避不及时,完全可以说是家常便饭.想当年却凡练这个模式的时候,三个月都才勉强达到了入门的水准。但一旦能熟练的驾驭这个模式后不论PVP还是PVE都能甩开正常模式下的玩家几条街,因为这可是技术上的碾压!

不过这模式再怎么说都只是给那些追求极致的骨灰级玩家准备的,可幻界传奇这游戏可是还有无数的第一次接触虚拟世界RPG的新手玩家啊!竟然就这样直接使默认使用完全解放模式?而且还不能更改或关闭此模式的。这不是打算玩死人么!?却凡仿佛都已经预见到了这款游戏里许多玩家的未来...只能在胸前画个十字,为其默哀了。

幸好自己可以算的上是这个模式中的高手了!对此却凡倒也不是太担心."既然知道了原因,那接下来就是你们的末日了。加速斩击!"

却凡直接使用了自己的第二个技能卡.在知道了模式的情况下这下自然不可能再打空了,直接就带走了一只平原狼。这也得益于却凡刚开始就得到的那150点属性点,确实让却凡领先了别人不少,至少这种级别的小怪已经对他没什么伤害了.

接着却凡又故意挨了另外一只平原狼一下,在加成了30点体质的情况下HP条就掉了那么一丁点儿.对却凡造成的疼通感也就仿佛挠痒痒一般."恩,看来这游戏在战斗中疼痛感的继承就会改为以HP条为主.伤害越高造成的疼痛感越高,同理伤害越低造成的疼痛感也就越低甚至没有。"

"攻击僵直依旧有,但通过不断的连击就可以避免攻击僵直,在连击后结束后依旧会产生短暂僵直."在一番实验过后,却凡将另一只平原狼也轻松的给斩了.

"叮"随着战斗的结束却凡的系统提示再度响起.

获得成就:初次斩杀怪物.获得可分配属性点5点.

获得成就:初战胜利.获得力量加成5点.

看了刚得到的两个成就,却凡这才深刻的体会到了属性点的获得到底有多艰难,同时也意识到了唯一成就将其拉开的差距有多大,否则就仅仅是这两只平原狼都够自己喝上一壶了!

关闭了成就栏后却凡向打到的两只平原狼走去.刚一靠近,两只平原狼便直接化作了晶体碎片缓缓消失.同时却凡的面前也弹出了一个窗口.

击杀掉落:狼牙X2棕白色狼皮X1

见此,却凡也松了一口气.还好这游戏没有真实到素材剥取也要玩家亲自动手,否则还真有点受不了。

"不过这奖励,给的还真是少."

之后却凡便又在草原上转悠了许久又猎杀了五只平原狼,拿到了五颗狼牙和三张狼皮,对于这游戏掉落的吝啬程度,却凡都懒得发表什么了.现在却凡只想大叫一声"早知道这么个情况,就是让我自己去剥素材我也干了啊!"

此时天色也已有些接近黄昏.武器耐久度只剩下一半,饱腹度也快要空了,无奈之下,却凡也只能选择了打道回府.


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